Настольная игра из дерева «Го (Go)» XS
4 платежа по
1 680 руб.
Товар только под заказ! Изготовим любое количество.
Настольная игра «Го» – древнейшая настольная игра в мире, зародившаяся в Китае более 2500 лет назад. Простота правил в сочетании с безграничными стратегическими возможностями делают ее увлекательной и интеллектуально стимулирующей для игроков любого уровня. Цель игры – окружить территорию на доске большую, чем оппонент, используя камни своего цвета.
Начало Игры:
Игроки выбирают цвет камней. Традиционно, черный ходит первым. В профессиональных играх белые получают компенсацию (КОМИ) в виде дополнительных очков в конце игры, чтобы компенсировать преимущество первого хода черных.
Игра начинается на пустой доске.
Ход Игры:
Игроки по очереди выставляют по одному камню на любое свободное пересечение линий на доске.
Камни, выставленные на доску, больше не двигаются.
ЗАХВАТ: Когда камни одного цвета полностью окружены камнями другого цвета (по горизонтали и вертикали, а не по диагонали), они захватываются и убираются с доски. Захваченные камни называются пленниками.
САМОУБИЙСТВО: Игрок не может ставить камень на точку, где этот камень сразу же будет захвачен. Это называется "самоубийством" и запрещено. Исключение: если выставление камня ведет к захвату камней противника, тем самым сохраняя жизнь поставленному камню.
КО: После захвата одного камня нельзя немедленно вернуть его, если это приведет к точно такой же позиции на доске, как и перед захватом. Это правило предотвращает бесконечные циклы повторения ходов.
Территория:
Территория – это пустые пересечения линий на доске, окруженные камнями одного цвета. Чем больше территорию игрок окружает, тем больше очков он получит в конце игры.
"ЖИВЫЕ" группы камней – это группы, которые нельзя захватить. Обычно живые группы имеют хотя бы два отверстия ("глаза") внутри своего окружения. Наличие двух глаз делает группу практически неуязвимой для захвата, так как противнику придется заполнить оба отверстия одновременно, что невозможно одним ходом.
Окончание Игры:
Игра заканчивается, когда оба игрока согласны, что дальнейшие ходы не приведут к изменению результата. Это происходит, когда все основные территории окружены и больше нет смысла вступать в битвы за захват.
Игрок может пасовать, передавая ход своему оппоненту. Обычно, последовательные пасы с обеих сторон сигнализируют о завершении игры.
Подсчет Очков:
Каждый игрок подсчитывает количество пустых пересечений линий, окруженных только его камнями (его территория).
Игрок получает дополнительно 1 очко за каждого захваченного камня противника (пленника).
Белые получают компенсацию (коми) за то, что ходили вторыми. Размер коми варьируется, но обычно составляет 6.5 или 7.5 очков.
Игрок с наибольшим количеством очков (территория + пленники + коми) побеждает.
Стратегия:
Го – игра глубокой стратегии, в которой важную роль играют:
Территориальное планирование: Оценка потенциальной территории и планирование размещения камней для ее захвата.
Локальные бои: Борьба за отдельные участки доски.
Соединение и разделение: Соединение своих камней в сильные группы и разделение групп противника.
Чтение доски: Умение оценивать текущую ситуацию на доске и предвидеть будущие ходы противника.
Жизнь и смерть: Определение того, какие группы камней "живы" (их нельзя захватить) и какие "мертвы" (их можно захватить).
Различные правила подсчета очков: Существуют две основные системы подсчета очков: японская и китайская. Они немного отличаются, но в конечном итоге приводят к схожим результатам. Изучение обеих систем расширяет понимание игры.
Го с гандикапом: Чтобы уравнять шансы между игроками разного уровня, более слабому игроку предоставляется гандикап – несколько камней, которые он выставляет на доску в начале игры.
Атари-Го: Упрощенная версия, ориентированная на захват камней противника. Цель – первым захватить заданное количество камней.
Онлайн-платформы и приложения: Цифровые версии Го предлагают широкий спектр возможностей, включая игру с другими игроками онлайн, обучение, решение задач и анализ партий.
Го обладает огромным образовательным потенциалом, способствуя развитию широкого спектра когнитивных навыков.
Математика и логика: Го учит планированию, анализу, пространственному мышлению и комбинаторным расчетам, тесно связанным с математическими и логическими дисциплинами.
Стратегия и принятие решений: Игра требует оценки рисков, прогнозирования последствий и выбора оптимального решения из множества вариантов, что развивает стратегическое мышление и способность к принятию обоснованных решений.
Концентрация и внимание: Го требует высокой концентрации и внимания к деталям, улучшая способность к сосредоточению и усидчивость.
Творческое мышление: Несмотря на строгие правила, Го предоставляет широкое поле для творчества и экспериментов, стимулируя поиск нестандартных решений и развитие интуиции.
Игра в Го оказывает комплексное воздействие на когнитивные функции, способствуя развитию:
Пространственного мышления: Визуализация и анализ расположения камней на доске.
Логического мышления: Анализ ситуации, построение логических цепочек и прогнозирование последствий.
Стратегического мышления: Разработка долгосрочных планов и адаптация к изменяющимся условиям.
Тактического мышления: Решение краткосрочных задач и извлечение максимальной выгоды из текущей ситуации.
Интуиции: Быстрая оценка ситуации и принятие решений, основанных на опыте и чутье.
Концентрации внимания: Сосредоточение на игре и игнорирование отвлекающих факторов.
Памяти: Запоминание ходов и анализ предыдущих партий.
Креативности: Поиск нестандартных решений и творческий подход к игре.
Терпения и настойчивости: Достижение целей требует времени и усилий.
Эмоционального интеллекта: Умение контролировать эмоции и адаптироваться к изменениям в игре.
История Игры:
История Го насчитывает более 2500 лет. Зародившись в Древнем Китае, игра быстро распространилась по всей Восточной Азии, став неотъемлемой частью культуры и философии.
Происхождение и развитие: Первые упоминания о Го встречаются в древнекитайских трактатах. Изначально игра использовалась для развития стратегического мышления у военачальников и политиков. Со временем Го стала популярна среди знати и интеллектуалов, а правила и стратегии игры стали предметом изучения и анализа.
Распространение в Японии и Корее: В VI-VII веках Го проникла в Японию и Корею, где получила дальнейшее развитие и стала национальным видом спорта. Японские игроки внесли значительный вклад в развитие теории игры, создав множество новых стратегий и техник.
Го в современном мире: В XX веке Го начала распространяться по всему миру, и сейчас в нее играют миллионы людей. Существуют профессиональные лиги и чемпионаты, привлекающие талантливых игроков со всего мира.
Значение в культуре: Го – это не просто игра, это отражение восточной философии и культуры. Она учит гармонии, равновесию, терпению и уважению к сопернику. Го является символом стратегического мышления, интеллекта и духовного развития.
-
Артикул0188DXS
-
Вес, кг2.3
-
Высота6
-
Длина33
-
Комплектацияигровое поле, 200 камней, 2 мешочека для камней
-
Материалыдревесина ясеня, стеклянные камни
-
Покрытиебезопасное масло для детских игрушек
-
Размер игры (Д х Ш х В)игровое поле 30 х 30 х 2 см. , коробка 33 х 33 х 6 см.
-
Размеры (Д х Ш х В)игровое поле 30*30*2 см. коробка 33*33*6 см
-
Ширина33