Настольная игра из дерева «Японское лассо» L 1 стойка

Производитель:
Артикул:
395
Размеры:
1250
x
150
x
150
Вес:
5
кг.
Наличие:
Есть в наличии
18 900
руб.
Выбрано единиц товара на сумму руб.
4 725
руб.
x 4*
Количество:
Цвет
logo 4 платежа по 4 725 руб.

Товар только под заказ! Изготовим любое количество.

Цель игры:

Набрать наибольшее количество баллов за счёт точных бросков связанных шаров на стойку с разными уровнями. Выигрывает участник, набравший максимальное количество очков по итогам раунда.


Правила игры:

Игроки бросают связанные шары на стойку по очереди.

Очки начисляются в зависимости от уровня, на который попал шар:

верхняя планка — 3 балла;

средняя планка — 2 балла;

нижняя планка — 1 балл.

После того как каждый игрок выполнит свои броски, происходит подсчёт баллов.

Победителем становится игрок с наибольшим количеством очков.


Другие варианты игры:

  • Командный режим: игроки делятся на команды, очки суммируются по командам.
  • Ограниченное время: на каждый бросок даётся фиксированное время (например, 10 секунд).
  • Бонусные броски: попадание на верхнюю планку даёт право на дополнительный бросок.
  • Миссии: перед раундом игроки вытягивают карточки с заданиями (например, «попасть 2 раза подряд на среднюю планку»).
  • На выбывание: после каждого раунда проигрывает участник с наименьшим количеством очков, игра продолжается до финала двух игроков.
  • Усложнённый вариант: игроки бросают шары с большего расстояния или с закрытыми глазами (для продвинутого уровня).


Использование в разных условиях:

  • Дома: семейное развлечение, способ провести вечер с детьми, тренировка координации и внимания у детей.
  • В школе: на переменах для активного отдыха, на уроках физкультуры для развития моторики, в группах продлённого дня.
  • В реабилитационном центре: для восстановления мелкой моторики и координации после травм, для социализации пациентов.
  • В лагере: вечерние развлекательные программы, соревнования между отрядами, поощрительные активности.
  • В детских садах: развитие координации у дошкольников, обучение счёту через игровой процесс.


Использование в квестах, тимбилдинге и командных играх

  • Квесты: задание «Попасть на верхнюю планку 3 раза подряд» как часть маршрута.
  • Тимбилдинг: командные соревнования на максимальное количество очков за ограниченное время.
  • Командные игры: эстафеты, где каждый участник делает один бросок, а очки суммируются.
  • Мотивационные программы: начисление баллов за выполнение рабочих задач, которые можно обменять на попытки в игре.
  • Корпоративные мероприятия: весёлые соревнования между отделами, награждение победителей.


Примеры программ использования в занятиях:

  • Физкультурные занятия: развитие координации и точности движений.
  • Математические игры: обучение счёту и простым арифметическим действиям через подсчёт очков.
  • Психологические тренинги: упражнения на концентрацию внимания и стрессоустойчивость (игра на время или при шуме).
  • Реабилитационные программы: восстановление моторики после травм или операций.
  • Творческие мастер‑классы: создание тематических декораций для игры (украшение стойки, шаров).
  • Социальные проекты: игры для детей с ОВЗ, направленные на социализацию и развитие коммуникативных навыков.


Когнитивные и физические навыки, которые развивает игра:

  • Моторика: мелкая и крупная моторика рук и корпуса при броске.
  • Координация: согласование движений рук и глаз.
  • Точность: развитие глазомера и точности броска.
  • Счёт и математика: быстрый подсчёт очков, сравнение результатов.
  • Стратегическое мышление: выбор оптимальной тактики броска для максимального количества очков.
  • Концентрация: сосредоточенность на цели в условиях отвлекающих факторов.
  • Стрессоустойчивость: умение сохранять спокойствие при неудачных бросках.
  • Социальное взаимодействие: навыки общения, соблюдения очерёдности, честного соперничества.
  • Пространственное восприятие: оценка расстояния и траектории броска.


История игры:

Игра «Японское лассо» имеет корни в традиционных японских играх на ловкость и точность. Прототипы подобных развлечений существовали в Японии веками — они использовались для тренировки концентрации самураев и развития моторики у детей.

В упрощённом виде такие игры были частью народных праздников и семейных развлечений. Со временем концепция адаптировалась для широкого круга игроков, сохранив суть: сочетание физической ловкости и стратегического мышления.

Мастерская «Старый пень» переосмыслила традиционную игру, создав эстетичную деревянную версию с чёткими правилами и балансом сложности — теперь она доступна для семейного досуга, образовательных и реабилитационных программ.


  • Артикул
    PP0001W
  • Бренд
    Stepp
  • Вес в упаковке квант 4, кг
    11,37
  • Вид групповой упаковки
    Картон
  • Высота
    15
  • Высота сидения,см
    48
  • Высота спинки, см
    57
  • Габариты упаковки квант 4, cм (Д*Ш*В)
    59*39*66,4
  • Глубина сидения, см
    31
  • Длина
    125
  • Материал ножек
    Полипропилен
  • Модель
    ESPACE
  • Мягкость сидения
    Для дома, для кухни, для дачи, для террассы
  • Мягкость спинки
    Для дома, для кухни, для дачи, для террассы
  • Назначение
    Для дома, для кухни, для дачи, для террассы
  • Наличие подлокотников
    Без подлокотников
  • Наличие спинки
    Без спинки
  • Разрешенная нагрузка до
    120 кг
  • Регулировка высоты
    Нет
  • Страна
    Россия
  • Тип
    Без спинки, без подлокотников
  • Товарная группа
    Мебель
  • Требуется сборка
    Нет
  • Форма поставки
    В собранном виде
  • Ширина
    15
  • Штабелируемые
    Да