k-toy.ru@yandex.ru

Настольная игра из дерева «Коридор» M

Производитель:
Артикул:
333196
Вес:
0
кг.
Наличие:
Есть в наличии
20 860
руб.
Выбрано единиц товара на сумму руб.
Количество:
✅ Итоговая стоимость зависит от комплектации
✅ Работаем по 44‑ФЗ и 223‑ФЗ
✅ Сертифицировано
✅ Гарантия 12 месяцев
✅ Подготовим КП за 1 день
Помощь в защите тендера — подготовка документов, тех-задания и конкурентного предложения

Товар только под заказ! Изготовим любое количество.

Цель игры

Первым провести свою фишку через всё игровое поле и достичь противоположной стороны — той, с которой начинал соперник. Звучит просто, но есть нюанс: каждый игрок может не только двигать свою фишку, но и ставить перегородки, превращая прямую дорогу в извилистый лабиринт. Побеждает тот, кто быстрее всех продерется сквозь нагромождение стен. 

Правила игры

Подготовка. Поле — 9×9 клеток. Каждый игрок ставит фишку на центральную клетку своей стартовой линии. При игре вдвоём каждый получает по 10 перегородок, при игре вчетвером — по 5. 

Ход игры. В свой ход игрок выбирает одно из двух действий: 

Передвинуть фишку на одну клетку вперёд, назад, вправо или влево. Диагональные ходы запрещены. Через перегородку перепрыгнуть нельзя.

Поставить перегородку — плоский элемент шириной в две клетки, который устанавливается в пазы между клетками. Перегородку нельзя двигать или убирать после установки.

Лицом к лицу. Если фишки стоят на соседних клетках и между ними нет перегородки, игрок может перепрыгнуть через фишку соперника и продвинуться на одну клетку вперёд. Если за фишкой соперника стоит перегородка — прыжок возможен вбок, влево или вправо. 

Главное ограничение. Нельзя ставить перегородку так, чтобы полностью отрезать сопернику путь к финишу — хотя бы один проход должен оставаться. 

Окончание. Побеждает тот, кто первым поставит фишку на любую из 9 клеток противоположной стороны. Партия длится 10–20 минут. 


Другие варианты игры

Игра на время. На каждый ход даётся лимит (например, 30 секунд). Если игрок не успел — ход переходит. Развивает быстроту принятия решений. 

«Гонка с гандикапом». Более опытный игрок получает меньше перегородок (например, 7 против 10 у новичка). Выравнивает шансы в паре «взрослый — ребёнок».

«Командный коридор» (2 на 2). Игроки одной команды сидят на противоположных сторонах и помогают друг другу, ставя перегородки так, чтобы облегчить путь партнёру и затруднить — соперникам.

«Слепой коридор». Игрок не видит поля (завязанные глаза или отвернут), а партнёр подсказывает ходы словами. Тренирует коммуникацию и пространственное описание.


Как использовать в разных местах

Дома

«Коридор» — идеальный формат для семейного вечера: партия длится 15 минут, правила объясняются за минуту, а глубина стратегии достаточна, чтобы было интересно и взрослым, и детям. Деревянное исполнение от мастерской «Старый Пень» делает игру не просто развлечением, а предметом, который приятно держать на видном месте — на полке или столе. 

В школе

На уроках математики, логики, факультативах по шахматам. «Коридор» рекомендован как учебное пособие: например, новозеландская образовательная организация MindLab включила его в свой учебный процесс. Игра хорошо показывает понятия кратчайшего пути, графа, алгоритма обхода — без зубрёжки, через практику. 

В реабилитационном центре

Нейропсихологи рекомендуют «Коридор» для работы с детьми и взрослыми. Игра тренирует: 

пространственное мышление — оценка позиции на поле, прокладывание маршрута;

внимание и концентрацию — нужно отслеживать и свою фишку, и фишки соперника, и все перегородки;

планирование — игрок должен думать на несколько ходов вперёд;

мелкую моторику — точная установка перегородок в пазы поля.

В лагере

Турнирная система: дерево на 16 игроков, полуфиналы, финал. Партия короткая, spectator-friendly — болельщикам видно поле, ходы понятны сразу. Можно провести чемпионат отряда за один вечер.

В отеле

Стильная деревянная игра, которая естественно смотрится в лобби, в игровой зоне или в номере. Гости освоят правила за минуту — и игра станет альтернативой телефону перед сном или в непогоду.


Как использовать в квестах и тимбилдинге

Квесты

Станция «Лабиринт» — игрок должен дойти до финиша, но ведущий (или другая команда) ставит перегородки на каждом ходу. Нужно найти маршрут в условиях постоянно меняющегося поля.

Станция «Стратег» — игрок должен выиграть партию за минимальное количество ходов. Каждая лишняя перегородка, которую пришлось обойти, добавляет штрафные секунды.

Станция «Голос вслепую» — один игрок с завязанными глазами играет по подсказкам партнёра, который видит поле. Нужна чёткая коммуникация: «две клетки вперёд, одна вправо».


Тимбилдинг

Турнир на выбывание — быстрые партии 1 на 1, победитель проходит дальше. Зрелищно, эмоционально, занимает 30–40 минут на команду из 8–10 человек.

«Капитанский бой» — капитаны команд играют партию, остальные подсказывают стратегию. Учит коллективному планированию и аргументации.

«Командный лабиринт» (2 на 2) — каждая команда играет на двух фишках. Партнёры должны координировать действия: один строит стену, другой бежит. Отрабатывает распределение ролей и доверие.

Как использовать на развивающих и обучающих занятиях


Примеры программ

«Первая стратегия» (дошкольники 4–7 лет, версия Kid). 

Ребёнок учится планировать: «Если я поставлю стенку здесь, мне придётся идти влево — это дольше».

Базовое понятие пути: «Сколько шагов мне осталось? Сколько — сопернику?»

Подготовка к шашкам и шахматам без давления сложных правил. 

«Алгоритмы и программирование» (средние школьники,7–14 лет).

«Напиши алгоритм для робота»: опиши пошагово, как фишке дойти от старта до финиша, если на поле три перегородки. Потом проверь — сработает ли алгоритм при других расстановках.

Понятие волнового алгоритма (поиска в ширину): как компьютер ищет кратчайший путь на сетке.

«Пространственное мышление» (нейропсихологические занятия).

Ребёнок должен объяснить вслух свой маршрут: «Я иду вверх, потом вправо, потому что слева стена».

Проговаривание «мысль — слово — действие» связывает планирование и речь.

Постепенное усложнение: сначала игра без перегородок, потом с 3, потом с полным набором.


Какие когнитивные навыки развивает

Стратегическое мышление — каждый ход это выбор: продвинуться самому или помешать сопернику. Нужно оценивать, что выгоднее в долгосрочной перспективе. 

Пространственное воображение — игрок держит в голове карту всего поля, мысленно прокладывает маршруты, учитывает положение всех перегородок. 

Прогнозирование — «если я поставлю стену здесь, соперник пойдёт туда — значит, мне нужно заранее закрыть и тот коридор». 

Внимание и концентрация — на поле одновременно до 20 перегородок и до 4 фишек; упустил одну стену — проиграл. 

Логическое мышление — построение цепочек рассуждений: «стена А → путь удлиняется на 3 хода → соперник ставит стену Б → мой путь удлиняется ещё на 2». 

Контроль импульсов — temptation поставить все перегородки сразу часто ведёт к поражению. Нужно дозировать, оставляя запас на решающий момент.

Социальные навыки — при игре вчетвером возникают временные коалиции, переговоры, блеф. 


История игры

«Коридор» (Quoridor) был создан итальянским разработчиком Мирко Маркези в 1997 году и выпущен французской компанией Gigamic. Игра основана на более ранней «Блокаде» (Blockade), придуманной американским социологом Филипом Слейтером в 1975 году. Маркези сначала создал версию «Блокады» под названием Pinko Pallino (1995, поле 11×11, 42 стены), а затем переработал её в «Коридор» — более компактный, элегантный и доступный. 

В 1997 году права на игру купили сразу пять крупных компаний и выпустили её практически одновременно на мировом рынке. В том же году «Коридор» получил премию Mensa Mind Game (от организации Менса, объединяющей людей с высоким IQ), а в 1998-м стал «игрой года» по версии американского журнала Games. Также был признан «игрой года» во Франции, Канаде и Бельгии. 

Мастерская «Старый Пень» изготавливает «Коридор» из массива твёрдых пород — дуба, бука, ясеня — с покрытием безопасным натуральным маслом и мебельным воском. Выпускается в нескольких размерах: от настольного S (поле 39,5×39,5 см) до крупногабаритных вариантов. В комплекте — игровое поле, 20 перегородок, 4 фишки и мешочек для хранения

  • В разобранном виде (Д х Ш х В)
    82 х 59 х 13 см.
  • В собранном виде (Д х Ш х В)
    59 х 59 х 9 см.
  • Вес, кг
    10
  • Возраст
    Взрослые.; Дошкольники.; Подростки.; Школьники.
  • Игра развивает
    Концентрация внимания.; Логическое мышление.; Память.; Пространственное воображение.
  • Игровое поле
    1 игровое поле.
  • Игровые элементы
    Массив бука.; Массив граба.; Массив дуба.; Массив ясеня., Стенка - 7,2 х 4,2 х 0,6 см.; Фигура - 5,5 х 2,5 х 2,5 см., Стенки из бука - 5 шт.; Стенки из граба - 5 шт.; Стенки из дуба - 5 шт.; Стенки из ясеня - 5 шт.; Фигура - 1 из бука.; Фигура - 1 из граба.; Фигура - 1 из дуба.; Фигура - 1 из ясеня.
  • Количество игроков
    2 - 4
  • Комплектующие
    Кожа.; Мебельная фурнитура.; Мебельный гвоздь.
  • Крышка
    Раскладные
  • Материал бортов
    Массив ясеня
  • Основание игры
    Фанера березовая
  • По назначению
    Развивающие.; Развлекательные.
  • Покрытие
    Безопасное масло для детских игрушек.; Мебельный воск.
  • Размерная сетка
    От 50 до 70 см
  • Среднее время игры
    15 минут
  • Тип игры
    Настольная.
Ваш город - Пермь,
угадали?