k-toy.ru@yandex.ru

Настольная игра из дерева «Магнитные шарики» M

Производитель:
Артикул:
333262
Вес:
0
кг.
Наличие:
Есть в наличии
20 860
руб.
Выбрано единиц товара на сумму руб.
Количество:
✅ Итоговая стоимость зависит от комплектации
✅ Работаем по 44‑ФЗ и 223‑ФЗ
✅ Сертифицировано
✅ Гарантия 12 месяцев
✅ Подготовим КП за 1 день
Помощь в защите тендера — подготовка документов, тех-задания и конкурентного предложения

Товар только под заказ! Изготовим любое количество.

Цель игры

Первым избавиться от всех своих магнитных шариков, расставляя их на игровом поле так, чтобы они не примагнитились друг к другу. Звучит просто — пока не попытаешься. 


Правила игры

Подготовка. Игровое поле — деревянное основание с лунками. Каждый игрок получает равное количество магнитных шариков 

Ход игры. Игроки по очереди ставят по одному шарику в любую свободную лунку на поле. Нужно выбрать место так, чтобы ваш шарик не притянул к себе соседние. 

Сцепление. Если во время хода игрока происходит сцепление шариков между собой (два и более шарика примагнитились), игрок забирает все примагнитившиеся шарики обратно себе. Это и штраф, и тактический инструмент: получив лишние шары, можно использовать их, чтобы подстроить ловушку сопернику. 

Окончание. Побеждает тот, кто первым избавится от всех своих шариков. Среднее время партии — от 5 до 15 минут. 


Другие варианты игры

Классический. Стандартные правила, описанные выше. 2–4 игрока. 

Командный. Игроки делятся на команды и играют друг против друга. Шарики в команде общие — победа засчитывается, когда вся команда избавилась от шариков. Учит координации: нужно подсказывать партнёру, куда ставить, не мешая его плану.

Усложнённый. Вводится лимит времени на ход — например, 3 секунды.

Игра на выбывание. Игрок, который первым набирает штрафную кучу шариков (например, 30 штук), выбывает. Остальные продолжают до последнего стоящего. Подходит для больших компаний.

«Без поля». Версия без игрового поля: шарики выкладываются на любую гладкую ровную поверхность. Сложность выше — нет лунок, фиксирующих положение, и магниты могут скользить. Вариант для продвинутых игроков. 


Как использовать в разных местах

Дома

Идеальный формат для короткой игры: партия длится 5–15 минут, правила объясняются за 30 секунд. Дети играют с удовольствием — магниты щёлкают и притягиваются, это само по себе завораживает. Взрослые получают азарт: один неудачный ход может обрушить всю стратегию. 

В школе

На переменах, в группе продлённого дня, на классных часах. Игра не требует подготовки и не шумная — шарики ставятся аккуратно, без бросков. Можно вести классный турнир с таблицей результатов. Развивает внимательность и пространственное мышление, что полезно для младших школьников. 

В реабилитационном центре

Магнитные шарики задействуют мелкую моторику, тактильную чувствительность, зрительно-моторную координацию. Работа с мелкими элементами (ферритовые шарики диаметром 13–15 мм) тренирует точность движений пальцев. А тактическая составляющая — выбор безопасной лунки — стимулирует планирование и контроль импульсов. Игра сертифицирована и подходит для детей от 3 лет (с присмотром взрослого). 

В лагере

Быстрая смена игроков: одна партия — 5–15 минут, за час можно пропустить 20–30 человек. Формат турнира на выбывание идеально подходит для вечерней активности отряда. Зрелищность высокая: момент сцепления шариков вызывает живую реакцию у болельщиков.

В отеле

Стильная деревянная игра, которая естественно смотрится в лобби, баре или номере. Гости освоят правила за минуту, а магнитный эффект добавляет игре фактор «удивления» — гости, которые никогда не видели такую механику, сразу хотят попробовать. 


Как использовать в квестах и тимбилдинге

Квесты

Станция «Минное поле» — игрок должен расставить все свои шарики на поле, ни разу не допустив сцепления. Каждое сцепление — штрафная минута ко времени квеста. Тренирует хладнокровие и точность.

Станция «Ловушка» — игрок должен намеренно создать сцепление так, чтобы в него попало как можно больше шариков за один ход. Обратная задача — нужно понять, как работает магнитное поле, и использовать его.

Станция «Парный улов» — двое игроков с разных сторон поля одновременно ставят шарики, не видя ходов друг друга. Нужно угадать, куда поставит партнёр, и не оказаться рядом.


Тимбилдинг

Командный турнир — компания делится на команды по 2–3 человека. Команда играет общим набором шариков, каждый член команды ходит по очереди. Учит распределению ролей: кто-то лучше видит опасные зоны, кто-то быстрее принимает решения.

«Каскад» — команды соревнуются параллельно на двух полях. Как только один игрок в команде избавился от шариков, он передаёт эстафету следующему. Побеждает команда, где все участники закончили быстрее.

«Магнитный покер» — перед каждым ходом игрок объявляет, в какую лунку поставит шарик и будет ли сцепление. Угадал — ход засчитан, не угадал — штрафной шар. Развивает уверенность и анализ.


Как использовать на развивающих и обучающих занятиях

Примеры программ

«Магнетизм для малышей» (дошкольники, 4–6 лет).

Базовое знакомство с магнитом: что притягивается, что нет. Почему один шарик примагнитился, а другой — нет.

Упражнение: поставить шарик в лунку, которая дальше всего от других. Учит визуальной оценке расстояния.

Проговаривание: «я ставлю сюда, потому что рядом пусто». Связь мысли, слова и действия. 

«Логика и планирование» (младшие школьники, 7–10 лет).

Анализ поля: сколько свободных лунок рядом с каждым уже стоящим шариком? Где безопасно?

Упражнение «два хода вперёд»: перед ходом игрок должен вслух сказать, куда поставит сейчас и куда планирует поставить следующим ходом.

Ведение «дневника партии»: запись ходов, потом анализ — на каком ходу игрок допустил ошибку.

«Физика магнита» (интегрированный урок, 10–14 лет).

Обсуждение: что такое магнитное поле? Почему шарики притягиваются на определённом расстоянии?

Эксперимент: измерить, на каком расстоянии два шарика начинают притягиваться. Записать, зависит ли это от ориентации (полюсов).

Задача: посчитать, сколько максимально шариков можно поставить на поле XS (30×30 см), чтобы ни один не примагнитился. Проверить гипотезу на практике.

«Нейропсихологическая тренировка» (реабилитация и коррекция).

Упражнение «тихая рука»: поставить шарик максимально медленно, контролируя движения пальцев. Тренирует торможение импульсивных движений.

Упражнение «двумя руками»: одна рука держит шарик, другая — помогает установить его в лунку. Бимануальная координация.

Упражнение «с закрытыми глазами»: игрок на ощупь находит свободную лунку и ставит шарик. Развивает тактильное восприятие и пространственную память.


Какие когнитивные навыки развивает

Внимательность и концентрация — нужно отслеживать расположение всех шариков на поле, оценивать расстояния и зоны притяжения. Один невнимательный ход — и забираешь штраф. 

Стратегическое мышление — каждый ход влияет на будущее: шарики, которые вы поставите сейчас, определят, какие лунки станут опасными для вас и соперника позже. 

Мелкая моторика — точные движения пальцев для установки шарика диаметром 13–15 мм в лунку. 

Пространственное воображение — оценка магнитных зон: где притяжение будет сильнее, какая лунка безопаснее. 

Логическое мышление — построение цепочки: «если я поставлю сюда, соперник будет вынужден поставить туда, где опасно». 

Контроль импульсов — желание быстро поставить шарик часто ведёт к сцеплению. Нужно остановиться, посмотреть, подумать. Тренирует торможение.

Прогнозирование — оценка последствий своего хода не на один, а на два-три шага вперёд.

Эмоциональная регуляция — сцепление вызывает мгновенную эмоцию (особенно у детей). Игра учит принять штраф спокойно и продолжить. 


История игры

Магнитные настольные игры имеют долгую историю. Ещё в 1956 году американский изобретатель Роджер Нилсон запатентовал «Magnetic Ball Game» — игру, в которой магнитные шарики прокатывались по наклонной поверхности и прилипали к магнитным точкам. Это была одна из первых попыток использовать магнитную механику в настольной игре. 

В 1995 году появилась игра Magnetic Balance Spiel — концепция, близкая к современной: игроки по очереди ставили магнитные шарики в лунки на поле, и тот, чей ход вызывал сцепление, проигрывал. Эта игра стала основой для целого направления магнитных настольных игр. 

В 2000-е и 2010-е годы похожие игры выпускались под разными названиями: «Магнитный бой», «Magnetism», «Magnetic Battle» — все с одинаковой механикой: не допустить сцепления шариков на поле. Простота правил и эффектная магнитная физика сделали этот формат популярным по всему миру. 

Мастерская «Старый Пень» изготавливает «Магнитные шарики» в нескольких размерах: от компактного XS (поле 30×30 см, 40 шариков, вес 1,5 кг) до премиальных версий M (поле 59×59 см, 60 шариков, вес 8 кг). Материалы — массив ясеня, берёзовая фанера, ферритовые магниты. Покрытие — безопасное натуральное масло для детских игрушек или мебельный воск. Игра выпускается также в формате 2 в 1 — совместно с аэрохоккеем на откидной крышке-поле. 


  • В разобранном виде (Д х Ш х В)
    82 х 59 х 9 см.
  • В собранном виде (Д х Ш х В)
    59 х 59 х 9 см.
  • Вес, кг
    8
  • Видео к игре
    Есть
  • Возраст
    Взрослые.; Дошкольники.; Подростки.; Школьники.
  • Игра развивает
    Концентрация внимания.; Ловкость.; Логическое мышление.; Мелкая моторика.; Пространственное воображение.
  • Игровое поле
    1 игровое поле.
  • Игровые элементы
    Ферритовый магнит - 60 шт, Ферритовый магнит диаметром 15 мм., Ферритовый магнит.
  • Количество игроков
    От 2
  • Комплектующие
    Кожа.; Мебельная фурнитура.
  • Крышка
    Раскладные
  • Материал бортов
    Массив ясеня
  • Основание игры
    Фанера березовая
  • По назначению
    Командные.; Развивающие.; Развлекательные.
  • Покрытие
    Мебельный воск.
  • Размерная сетка
    От 50 до 70 см
  • Среднее время игры
    15 минут
  • Тип игры
    Настольная.