k-toy.ru@yandex.ru

Настольная игра из дерева «Пилос» S – ручная работа, стратегическая логическая игра

Производитель:
Артикул:
333216
Вес:
0
кг.
Наличие:
Есть в наличии
16 240
руб.
Выбрано единиц товара на сумму руб.
Количество:
✅ Работаем по 44‑ФЗ и 223‑ФЗ
✅ Сертифицировано для образовательных учреждений
✅ Гарантия 12 месяцев
✅ Подготовим КП за 1 день
✅ Помощь в защите тендера — подготовка документов, тех-задания и конкурентного предложения

Товар только под заказ! Изготовим любое количество.

Цель игры

Поставить шарик своего цвета на вершину пирамиды, то есть, последним. Этого можно достичь «экономя» свои шарики.

Цель игры

Стать последним игроком, сделавшим ход, — то есть разместить свой шар на вершине пирамиды. Для этого нужно рационально использовать шары из личного запаса и грамотно управлять уже размещёнными на пирамиде шарами, одновременно мешая соперникам занять выигрышную позицию.


Правила игры

Подготовка к игре:

Каждый игрок выбирает цвет и получает свой запас шаров.

Первым ходит самый младший участник либо тот, кто вытянул жребий.

Ход игрока:

На своём ходу игрок обязан сделать одно из двух действий:

Добавить новый шар из своего запаса на любой допустимый уровень пирамиды, соблюдая устойчивость конструкции.

Переместить уже размещённый шар на уровень выше, если это возможно без нарушения целостности пирамиды.

Правило «квадрата»:

Если в результате хода образуется квадрат из четырёх шаров одного цвета (2×2), игрок вправе вернуть в свой запас один или два шара из своей цветовой группы — при условии, что пирамида остаётся устойчивой и не разрушается.

Ограничения:

Нельзя создавать неустойчивые конструкции: если после хода пирамида падает — игрок пропускает следующий ход, а соперник может получить бонусное право хода.

Нельзя перемещать шар, если это приведёт к обрушению пирамиды.

Возврат шаров возможен только при формировании квадрата и только из шаров своего цвета.

Завершение игры:

Игра заканчивается, когда:


Один из игроков размещает шар на самой верхней точке пирамиды — он объявляется победителем.

Ни один из игроков не может сделать допустимый ход (в этом случае побеждает тот, кто сделал последний успешный ход).

Другие варианты игры

Командный «Пилос» — игроки делятся на команды, действуют сообща, обсуждают ходы. Побеждает команда, чей шар оказался наверху.

Таймер на ход — добавьте ограничение по времени (например, 30–60 секунд), чтобы усилить стресс-фактор и тренировать быстрое принятие решений.

Пилос на скорость — игра ведётся без долгих раздумий: каждый игрок должен сделать ход сразу после предыдущего, без пауз.


Как использовать дома, в школе, реабилитационном центре, лагере, отеле

Дома: семейная игра для 2–4 человек, способ провести время вместе, потренировать логику и терпение. Подходит для детей от 8 лет и взрослых.

В школе: на переменах или в кружках — как тренажёр пространственного мышления, планирования и прогнозирования. Можно устраивать мини-турниры между классами.

В реабилитационном центре: для тренировки концентрации, мелкой моторики, координации «глаз–рука», а также для социализации и снижения тревожности через игровую деятельность.

В лагере: вечерние посиделки у костра, отрядные соревнования, эстафеты с элементами «Пилоса».

В отеле: игровая зона для гостей, семейные турниры, развлекательные программы для детей и взрослых.


Использование в квестах, тимбилдинге и командных играх

Квест-элемент: «Пилос» может быть финальным испытанием, где команда должна построить пирамиду и поставить шар на вершину, чтобы получить ключ или подсказку.

Тимбилдинг: игра на взаимодействие — участники должны договориться, кто и когда делает ход, распределить роли (стратег, контролёр устойчивости, аналитик). Это тренирует навыки коммуникации и совместного принятия решений.

Командные игры: можно организовать эстафету, где каждый участник делает только один ход, а затем передаёт право следующему. Это учит терпению и доверию к команде.


Применение на развивающих и обучающих занятиях: примеры программ

«Логика в действии» (45 минут): 10 минут — знакомство с правилами, 25 минут — игра в парах с разбором ходов после каждого раунда, 10 минут — обсуждение стратегий и ошибок.

«Пространственное мышление» (60 минут): 15 минут — теория о геометрических формах и устойчивости конструкций, 35 минут — практическая игра с акцентом на анализ уровней пирамиды, 10 минут — рефлексия и выводы.

«Принятие решений под давлением» (30 минут): игра с таймером, после чего участники обсуждают, как стресс влияет на выбор хода и какие стратегии оказались эффективнее.

«Математика через игру»: подсчёт возможных комбинаций квадратов, расчёт вероятности успеха при разных ходах, введение простых задач на комбинаторику.


Какие когнитивные навыки развивает «Пилос»

Логическое мышление — анализ ситуации и выбор оптимального хода.

Пространственное воображение — визуализация уровней пирамиды и прогнозирование устойчивости.

Планирование и прогнозирование — оценка последствий своих действий на несколько шагов вперёд.

Концентрация внимания — необходимость следить за каждым шаром и не допускать ошибок.

Принятие решений — выбор между добавлением нового шара и перемещением существующего.

Терпение и выдержка — игра требует спокойствия и умения не поддаваться эмоциям.

Коммуникация и сотрудничество (в командных вариантах) — обсуждение стратегий, распределение ролей, совместное принятие решений.


История игры

«Пилос» (Pylos) — это абстрактная стратегическая настольная игра, впервые выпущенная в 1994 году. Автор — Михаэль Кунст (Michael Kunst). Оригинальная версия выполнена из дерева и использует шары, которые игроки размещают на многоуровневой пирамиде. Игра быстро завоевала популярность благодаря сочетанию простой механики и глубокой стратегии.

Мастерская «Старый Пень» переосмыслила классическую концепцию, сделав акцент на экологичных материалах, тактильной приятности деревянных элементов и адаптации правил для широкой аудитории — от детей до взрослых. Благодаря этому «Пилос» стал не только интеллектуальным развлечением, но и стильным элементом интерьера, а также универсальным инструментом для образовательных и развивающих программ.


  • В разобранном виде (Д х Ш х В)
    44 (64) х 39,5 х 18 см.
  • В собранном виде (Д х Ш х В)
    39,5 Х 39,5 Х 9 см.
  • Вес, кг
    5
  • Видео к игре
    Есть
  • Возраст
    Взрослые.; Дошкольники.; Подростки.; Школьники.
  • Игра развивает
    Концентрация внимания.; Логическое мышление.; Память.; Пространственное воображение.
  • Игровое поле
    1 игровое поле.
  • Игровые элементы
    Массив березы., Шар светлый - 15 шт.; Шар темный - 15 шт., Шары диаметром 40 мм.
  • Количество игроков
    2
  • Комплектующие
    Кожа.; Мебельная фурнитура.
  • Крышка
    Раскладные
  • Материал бортов
    Массив ясеня
  • Основание игры
    Фанера березовая
  • По назначению
    Обучающие.; Развивающие.
  • Покрытие
    Лак.; Мебельный воск.; Морилка.
  • Размерная сетка
    От 30 до 50 см
  • Среднее время игры
    15 минут
  • Тип игры
    Настольная.
Ваш город - Пермь,
угадали?