Напольная игра из дерева «Дженга» ХL

Производитель:
Артикул:
60
Размеры:
900
x
400
x
400
Вес:
30
кг.
Наличие:
Нет в наличии
35 700
руб.
Выбрано единиц товара на сумму руб.
Количество:

Товар только под заказ! Изготовим любое количество.

Цель игры:

Избежать крушения башни в свой ход. Побеждает последний игрок, который смог успешно поставить брусок на верх башни перед её обрушением.


Правила игры:

Подготовка:

Постройте башню высотой в 18 уровней. Каждый уровень состоит из трёх брусков, уложенных параллельно и вплотную друг к другу.

Следующий уровень кладите перпендикулярно предыдущему.

Используйте рукав или подручные средства (линейку, книгу), чтобы выровнять башню.


В свой ход игрок должен:

одной рукой вытащить любой брусок из любого уровня, кроме трёх верхних;

аккуратно положить брусок на верхний уровень башни, соблюдая принцип укладки (три бруска в ряд, перпендикулярно предыдущему уровню);

дождаться 10 секунд: если башня устояла, ход переходит к следующему игроку.

Если башня обрушилась в чей‑то ход, этот игрок считается проигравшим.

Конец игры: игра заканчивается, когда башня обрушилась. Проигрывает тот, чей ход привёл к падению.


Другие варианты игры

С заданиями: перед ходом вытягивайте карточку с заданием (спеть, рассказать анекдот, ответить на вопрос). Если не выполнили — пропускаете ход.

С вопросами: напишите вопросы на брусках — игрок отвечает, пока ставит блок.

Фортуна: пронумеруйте бруски, бросайте кубик — вытаскивайте блок с выпавшим номером.

На время: установите таймер на 30 секунд на ход. Не успел — пропускаешь ход.

Командная: игроки делятся на команды и ходят по очереди. Побеждает команда, чей игрок сделал последний успешный ход.

С баллами: за каждый успешно установленный брусок начисляются очки. Побеждает набравший больше очков.

Упрощённый уровень: разрешите использовать две руки или сократите высоту начальной башни до 12 уровней (4 уровня).


Как использовать игру в разных условиях

Дома:

семейное развлечение для 2–6 человек;

тренировка координации и моторики у детей;

активный досуг в помещении в плохую погоду.


В школе:

на уроках физкультуры для развития мелкой моторики и координации;

во внеклассных мероприятиях как элемент соревнований;

для обучения счёту (подсчёт уровней, брусков).


В реабилитационном центре:

восстановление мелкой и крупной моторики после травм;

развитие точности движений и концентрации внимания;

средство социализации и мотивации к активности.


В лагере:

соревнования между отрядами;

вечерние развлекательные мероприятия;

поощрение активных участников смены.


В отеле:

настольные игры для гостей в зоне отдыха;

организация семейных турниров;

анимационные программы для детей и взрослых.


Использование в квестах, тимбилдинге и командных играх

Квесты:

этап «Ловкость»: нужно вытащить и установить 3 бруска подряд без обрушения башни, чтобы получить ключ или подсказку;

мини‑игра для открытия следующего задания;

испытание на время в рамках большого квеста.


Тимбилдинг:

командная эстафета: каждый участник делает один ход, цель — продержаться 10 ходов без падения;

совместное строительство: команда строит башню из двух комплектов брусков;

тренинг на коммуникацию: игроки дают друг другу подсказки, не касаясь башни.


Командные игры:

эстафета: один участник вытаскивает брусок, другой устанавливает;

коллективное накопление очков: за каждый успешный ход команда получает балл;

игра на сплочение: участники должны договориться, какой брусок вытаскивать.


Использование на развивающих и обучающих занятиях

Примеры программ:

«Счёт и математика»: дети считают уровни, бруски, сравнивают результаты, складывают очки.

«Пространственное мышление»: задания на прицеливание и оценку устойчивости конструкции.

«Тренировка внимания»: броски с отвлекающими факторами (музыка, разговоры) для развития концентрации.

«Стратегия и тактика»: обучение выбору оптимального бруска для извлечения (анализ устойчивости, прогнозирование последствий).

«Эмоциональная устойчивость»: тренировка реакции на неудачи (падение башни) и умения продолжать игру.


Какие когнитивные и физические навыки развивает

Мелкая моторика — захват и перемещение брусков.

Пространственное восприятие — оценка устойчивости конструкции, выбор оптимального бруска.

Концентрация внимания — сосредоточение на задаче в условиях ограниченного времени.

Стратегическое мышление — анализ последствий каждого хода, прогнозирование устойчивости.

Тактильная чувствительность — определение плотности и положения брусков на ощупь.

Эмоциональная регуляция — реакция на неудачи и промахи, умение продолжать игру после падения башни.

Координация «глаз–рука» — точное позиционирование бруска при установке.

Математические навыки — подсчёт уровней, брусков, очков.

Коммуникативные навыки — обсуждение стратегии в командных вариантах.

Физическая ловкость — развитие мышц пальцев и кистей.


История игры

«Дженга» была изобретена в 1970‑х годах британским геймдизайнером Лесли Скотт (Leslie Scott), которая выросла в Танзании. Игра основана на традиционных африканских играх с кубиками или брусками.

  • В разобранном виде (Д х Ш х В)
    - размер коробки - 30*30*81 см; - размер бруска - 24*8*4,5 см; - размер игры 79*24*24 см;
  • Вес, кг
    30
  • Высота
    40
  • Длина
    90
  • Комплектация
    54 бруска, пенал
  • Материалы
    древесина бука, фанера
  • Покрытие
    мебельный воск, безопасное натуральное масло для игрушек
  • Размер игры (Д х Ш х В)
    - размер коробки - 30*30*81 см; - размер бруска - 24*8*4,5 см; - размер игры 79*24*24 см;
  • Ширина
    40
Ваш город - Пермь,
угадали?